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製作工程洗浄後 ゲート処理、ヒケ処理、継ぎ目消し400番>800番>再度洗浄>1000番サフ>1200番で表面処理>エアブラシ塗装>デカール>つや消しクリアでコート【頭部】アンテナをシャープにモノアイの基部を切り取り大型化後頭部の装甲を切り抜きダクトの設置内部フレームにディテール追加首に基部を作りパイピング追加【胸部】胸部は装甲をプラ板で囲みディテール作成コックピットハッチはプラパーツを追加背骨部分を延長工作腰部から背部にかけて動力パイプの設置バックパックが小さく感じたので他キットを流用肩部分にプラパーツでディテールの追加【右腕】肩部の装甲をプラパーツでディテールUP上腕部のパイプを変更下腕部にプラパーツを使いディテール追加爪部分は延長し大型化爪部分にプラパーツでディテール追加【左腕】肩部の装甲にピンバイスでディテール作成シールドを延長し形状の変更シールドへプラパーツでディテール作成シールドの突起ディテールは切りとばし新たにプラ材で作成シールドの裏面に基部を作りパイピングシールドのモノアイ部は大型化【腰部】プラ板やプラパーツを使いディテールの作成一部装甲を切り内部メカを作成お尻部分の走行が空洞の為、内部メカを作成し装甲外装、内装部にパイピングを行い情報量をUPバーニアを4機追加し高機動風に変更ビームライフルは設定上右側のアーマーに取り付けるようになっていますが右手がクロー状の為取りにくそうと感じるので左側に変更しスムーズにライフルを使えるように変更【脚部】膝の装甲を切り形状の変更膝下の装甲を切り抜き装甲を分割バーニアを設置するために穴あけ加工ふくらはぎ部の排気にプラ板でディテールの作成足部にはプラパーツを使用し形状を変更膝部にパイピングその他プラパーツを使用しディテールUPほぼ全身に渡りスジ彫りにてディテール追加デカールについてはコーション系などを中心に使用※スタイルを重視したため今変形機能はオミット
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製作工程
洗浄後 ゲート処理、ヒケ処理、継ぎ目消し
400番>800番>再度洗浄>1000番サフ>1200番で表面処理>エアブラシ塗装>デカール>つや消しクリアでコート
【頭部】
アンテナをシャープに
モノアイの基部を切り取り大型化
後頭部の装甲を切り抜きダクトの設置
内部フレームにディテール追加
首に基部を作りパイピング追加
【胸部】
胸部は装甲をプラ板で囲みディテール作成
コックピットハッチはプラパーツを追加
背骨部分を延長工作
腰部から背部にかけて動力パイプの設置
バックパックが小さく感じたので他キットを流用
肩部分にプラパーツでディテールの追加
【右腕】
肩部の装甲をプラパーツでディテールUP
上腕部のパイプを変更
下腕部にプラパーツを使いディテール追加
爪部分は延長し大型化
爪部分にプラパーツでディテール追加
【左腕】
肩部の装甲にピンバイスでディテール作成
シールドを延長し形状の変更
シールドへプラパーツでディテール作成
シールドの突起ディテールは切りとばし新たにプラ材で作成
シールドの裏面に基部を作りパイピング
シールドのモノアイ部は大型化
【腰部】
プラ板やプラパーツを使いディテールの作成
一部装甲を切り内部メカを作成
お尻部分の走行が空洞の為、内部メカを作成し装甲外装、内装部にパイピングを行い情報量をUP
バーニアを4機追加し高機動風に変更
ビームライフルは設定上右側のアーマーに取り付けるようになっていますが
右手がクロー状の為取りにくそうと感じるので左側に変更しスムーズにライフルを使えるように変更
【脚部】
膝の装甲を切り形状の変更
膝下の装甲を切り抜き装甲を分割
バーニアを設置するために穴あけ加工
ふくらはぎ部の排気にプラ板でディテールの作成
足部にはプラパーツを使用し形状を変更
膝部にパイピング
その他プラパーツを使用しディテールUP
ほぼ全身に渡りスジ彫りにてディテール追加
デカールについてはコーション系などを中心に使用
※スタイルを重視したため今変形機能はオミット
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